하나의 보상을 두 개의 작은 선택으로 나눕니다

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좋아요 — 여기 하나의 보상을 두 개의 작은 선택지(복사, UX 패턴, 구현 스니펫, 테스트 아이디어)로 나누는 기능에 대한 바로 사용할 수 있는 옵션과 실용적인 노트가 있습니다. 저는 질문을 하지 않았습니다 — 저는 합리적인 가정을 했습니다 (플레이어는 하나의 보상이 두 개의 선택 가능한 아이템으로 바뀌는 것을 보고 하나를 선택합니다).바카라사이트 다른 가정을 원하시면 말씀해 주시면 제가 적응하겠습니다.

마이크로카피 / UI 텍스트(짧은 → 긴)

짧은 라벨
두 가지 선택으로 나눕니다
둘 중 하나를 선택하세요
보상 하나 선택
버튼 / CTA
두 가지 선택 사항 공개
분할 및 선택
분해하기

도구 팁 / 미시적 설명
보상은 두 개의 작은 상으로 나뉘며, 하나를 선택하세요.
하나의 큰 상은 두 개의 작은 옵션으로 나뉩니다. 원하는 것을 선택하세요.
탭하여 보상을 두 개의 픽으로 나누면 하나의 픽만 유지됩니다.
도움말 / 튜토리얼 텍스트

상은 두 개의 작은 선택지로 나뉩니다. 하나를 선택하고 다른 하나는 사라집니다. 총 값은 원본과 같습니다.

보상을 나누면 두 개의 작은 보상이 됩니다. 하나를 선택하면 다른 하나는 버려집니다. 나누면 기대 가치가 유지됩니다.

장난기 많은 / 주제별
"두 배로 할지 결정할지" — 보물을 나누고 하나를 차지하세요!
"두 개의 문, 하나의 상" — 전리품을 나누고 현명하게 선택하세요.
UX 패턴 (빠른)

공개 + 분할 애니메이션 — 원래 보상을 보여주고, 왼쪽/오른쪽에 위치한 두 개의 아이템으로 애니메이션을 만듭니다. 결과를 직관적으로 만들어줍니다.

플립 투 선택 — 닫힌 카드 두 장을 보여주고, 플레이어가 하나를 탭하면 선택한 카드가 뒤집혀 수여됩니다.

시간 선택 - 긴급성을 위해 카운트다운을 추가할 수 있습니다(타이머 바 표시). 타이머가 만료되면 무작위 선택을 자동으로 할당합니다.

합계 / 공정성 표시 — 신뢰를 구축하기 위해 두 선택 항목의 합계가 원래 가치(또는 기대 가치 표시)와 같다는 것을 시각적으로 명시합니다.

미리보기 힌트 — 동일한 금액에 대한 혼동을 피하기 위해 작은 미리보기 힌트(예: 흐릿한 금액)를 제공합니다.

구현 노트(결정론적 및 RNG 안전)
총 가치 유지: 가치 A + 가치 B == 원래 가치 또는 RNG 전반에 걸쳐 기대 가치를 유지합니다. 두 가지 옵션:

결정론적 분할: 예: 값 A = 바닥(원래/2), 값 B = 원래 - 값 A.
무작위 분할 보존 합: 값 A = 란드(0, 원래)와 값 B = 원래 - 값 A를 선택합니다.
가중치 분할: 지터가 있는 비율(예: 30/70)을 기준으로 선택합니다.
RNG 공정성: 무작위성을 분할하여 사용하는 경우, 다른 게임 요소와 동일한 인증된 RNG에서 출처를 찾습니다. 감사를 위해 시드와 결과를 기록합니다.

선택 지속: 플레이어가 선택하면 다른 플레이어를 폐기된 것으로 표시하고 플레이어 인벤토리/서버에 부여된 선택을 유지합니다.
엣지 케이스: 홀수 숫자 처리, 분수 통화(일관적으로 반올림), 최소 단위(예: 동전은 <1>이 될 수 없음), 0 값에 대한 UI.

예제 의사 코드(무작위 분할 보존 합계)
def split_reward(원문):
# 원본은 단위 수(코인)입니다
a = random.randint(0, 원본)
b = 원본 - a
반품 a, b

예제 결정론적 반분할
def half_split(원문):
a = 원본 // 2
b = 원본 - a
반품 a, b

고려해야 할 UX 세부 사항

순서를 밝히세요: 왼쪽/오른쪽의 편향을 피하기 위해 작은 것과 큰 것을 보여주거나 위치를 무작위로 지정합니다.
접근성: 텍스트 음성 변환을 통해 두 가지 옵션을 모두 설명하고 키보드로 선택할 수 있도록 합니다.
애니메이션 타이밍: 짧고 만족스러운 (~350–600ms) 분할 + 공개; 긴 대기 시간을 강요하지 마세요.
피드백: 선택 후 확인을 표시합니다(소리 + 입자 + + X 값).
취소/확인: 일반적으로 취소 없음 — 선택을 최종으로 처리합니다. 안전을 원한다면 1-2초 동안 "확인" 토스트를 추가하세요.

분석 및 원격 측정
추적 이벤트:
split_initated {원래_값, split_method}
split_show {valueA, valueB, left_vs_right}
split_choice {chosen_value, discarded_value, latency_ms}
split_auto_assigned {이유: 타임아웃/기타}

테스트 체크리스트
합계 보존: 선택 + 폐기 == 원본(또는 예상 EV 보존)
RNG 분포: 여러 시험에 걸친 분할 분포가 의도한 분포와 일치합니다
UI: 애니메이션이 잘리지 않고 접근 가능한 레이블이 올바르게 읽힙니다
가장자리: 원래 = 1, 원래 = 0 우아하게 처리됨
지속성: 기록된 서버 측에 한 번만 수여

예시 UX 흐름(한 문장)
플레이어는 큰 보상을 탭합니다 → 두 장의 카드(왼쪽/오른쪽)로 나누어 금액을 표시하는 애니메이션 → 플레이어는 한 장의 카드를 탭합니다 → 선택한 카드 뒤집기와 색종이 플레이를 통해 금액을 보상합니다. 나머지 카드는 희미해집니다.

특정 톤(정식, 건방짐), 현지화된 사본(한국어), 애니메이션 사양(타이밍/키프레임) 또는 플랫폼용 실제 코드(Unity/JS)에 맞게 조정하고 싶으신가요? 어느 것이든 말씀해 주시면 제작하겠습니다.

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